透视梦境空间设计怎么样,设计灵感来源哪里。透视梦境空间和之前上线的解密游戏不同,采用了全方位视觉,能够让玩家从360度了解到这个游戏,虽然游戏空间比较小,但也足够玩家体验很长时间。
玩法上受到的启发是FEZ,很多人说透视梦境空间很像FEZ,甚至说这就是FEZ。其实两者比较一下,会发现并不是很像,更别说是了。
FEZ的启发就是面向的转换,通过镜头的旋转,展现同一场景下不同面向,并不只是玩法上的启发,还带着某些哲理上的。
透视梦境空间,这是一种我们眼睛视觉的特点,看什么都是远小近大。将两者结合起来,便形成了一种切换面向来突显参差效果,其实生活本就如此。
故事上受到的启发比较少,可以一说的是穆赫兰道的切入手法,类似于游戏玩法,也是从一个视角切换到另外一个视角,一种诡计般的叙事方式。
那时候看起来自我感觉很酷,现在想来也是挺单纯天真的,抛开这种诡计叙事不谈,说说故事本身更有意义。