大多数游戏都存在好友之间互交朋友,但是这样对不喜欢交朋友的玩家非常不友好,所以在很多时候玩家都不是很愿意完成任务中和陌生人之间的任务,那么对于光遇这样一个社交性游戏,玩家是如何看待的呢,光遇如何看待社交性,设计性看法解析。
第一、根据某个结论,一个人最亲密的朋友一般平均数在三个左右。但在光遇里会让你不断遇到很多人,并且给你们提供足够多的机会来成为好朋友。这从某种程度上鼓励了频繁换朋友。
第二、在部分玩家把这段关系看作游戏的一部分,频繁更换朋友时,过度看重这份关系的玩家会为此受到伤害。
第三、光遇游戏机制鼓励人们可以快速建立亲密关系,让关系不断地升级变得浓烈,但却不考虑友谊的长期延续,很多变得转瞬即逝。也考虑不了,因为游戏是娱乐性的,游戏是有寿命的,游戏这种形式本身就承载不了这样的亲密关系,游戏终归是游戏。